Интуитивно? Понятный? Интерфейс???
[09.04.2004]

Фраза «интуитивно понятный интерфейс» стала сегодня настолько привычным штампом, что используеться уже на каждом углу. И мы не задумываемся о том, что «понятный для всех интерфейс» — вещь скорее из области фантастики, так как понятия и тем более интуиция у каждого, как ни странно, свои...

Красота или удобство?
[30.08.2003]

Вот такой риторический вопрос сегодня на повестке дня... И я не гарантирую, что вы получите на него ответ, прочитав эту статью — моей целью будет заставить вас хотя бы просто задуматься...

«Так сайт же не резиновый!» — а вот и напрасно...
[14.03.2003]

Речь сегодня пойдет о самом прогрессивном виде верстки сайтов — так называемом «резиновом» дизайне.

Структура информации
[02.12.2002]

Практически любой сайт — это полезные тексты, картинки, базы нужных данных. А для того, чтобы посетителю всегда легко было найти необходимую ему в данный момент информацию, сайт должен иметь чёткую и продуманную структуру.

Навигация для сайта
[23.11.2002]

Как известно, первое, что ищет на незнакомом сайте посетитель — это способ перемещения по сайту, ссылки, меню и т. п. Всё это часто называют навигационными елементами сайта. И также часто эти самые навигационные елементы не полностью соответствуют своему названию, так как скорее путают посетителя, нежели помогают ему быстро и легко найти нужную информацию.

Немножечко про суть...

Версия для печати | Содержание раздела

Говорить будем о веб-дизайне, сути работы дизайнера, а также о том, почему некоторые дизайны плохи.

Когда-то я тоже считал, что дизайн — это искусство, некий способ самовыражения человека, подобный живописи, скульптуре или музыке. Истина открылась лишь спустя некоторое время.

Дизайнер, прежде всего — это специальность. Точно так же, как инженер, врач или экономист. Дизайнер и художник — это совершенно разные професии. Если уж искать аналогии, то дизайнер ближе всего как раз к инженеру (в английском языке это вообще синонимы).

Основная цель дизайнерской работы в интернете — это упорядочивание информации и её подача в легкой для восприятия форме.

Эта форма, на мой взгляд, имеет следующие аспекты:

  • доступность
  • эстетизм
  • интерактивность

Под доступностью имеется ввиду как можно меньшее количество условий, необходимых для доступа к информации: наличиие тех, или иных апаратных (большой экран, быстрый канал) и программных (система, браузер, плагины) средств не должно ограничивать пользователей. Сюда также входят физические возможности пользователей: зрение, слух, возможность различать цвета и прочее.

Достигнуть соответствия в этом аспекте дизайнеру помогают: компетентный верстальщик (знающий веб-стандарты, особенности систем и браузеров) а также специалист по юзабилити, который сделает ваш сайт «физически» доступным.

Эстетизм — тоже неотъемлемая часть современного платного дизайна. К сожалению, часто к дизайнеру обращаются только за этой частью работы. Из-за этого дизайнера и стали путать с художником-оформителем. Однако с тем, что дизайнер должен иметь хороший художественный вкус, я спорить не буду. В решении этого аспекта дизайнер чаще всего пользуется услугами специальных людей: художников и фотографов.

И, наконец, интерактивность — возможность пользователю взаимодействовать с источником предоставления ему информации (сайтом) и легко получать те или иные её части. Здесь важна продуманность структуры представленной информации, а также внятная навигацонная система. Тут дизайнеру нужен специалист по разработке интерфейсов.

Из вышесказанного, может показаться, что сам дизайнер по сути ничего не делает, а лишь пожинает плоды других «специалистов». Однако на самом деле дизайнер и должен создавать из приготовленных вышеперечисленными людьми материалов то, что собственно назовут «дизайном». Без дизайнера, сайт превратился бы в неупорядоченную кучу хлама.

Дизайнер, исходя из сущности своей работы, вынужден оперировать информацией в разных формах — тексте, графике, схемах, иллюстрациях. О их содержании уже позаботились до прихода дизайнера, ему же остается позаботится о форме.

Так откуда же берутся плохие дизайны? Иногда они появляются из-за непродуманности процесса создания сайта (или из-за банальной нехватки финансов), когда работу дизайнера выполняют другие люди.

В нашей стране довольно широко распространена ситуация, когда дизайнер вообще является неким многостаночником, одновременно выполняющим ещё две-три роли (кодера, верстальщика, программиста...). Однако, в этом нет трагедии — таких людей обычно быстро находят, и они продолжают работать и совершенствоваться уже в цивилизованых условиях.

Однако ещё чаще сам дизайнер не представляет, в чем заключается его главная задача. Тут на сцене появляются как раз те «дизайны», которыми мы с вами восхищались в детстве. Здесь 8-пиксельный текст и анимированные логотипы, здесь царит флешь, живое видео и 3D, на рынке представлена целая куча технологий для такого типа поделок.

В таких ситуациях дизайн теряет весь свой смысл, он вытесняет всё, что на самом деле должен преподносить. Становится самоцелью. Это тупиковый ход.

Чтобы увидеть истинный путь развития, нужно обратится к другому виду дизайна — промышленному. Кресла с психоделическими завитками и на двух ножках давно уже вытеснены простыми, изящными и удобными изделиями. Там рынок более жесток — никто не станет выпускать ненужную вещь, поэтому выживает самое лучшее с потребительской точки зрения решение. А стул с завитками живет у автора в единственном экземпляре в виде эксклюзива и никому не мешает :)

И напоследок. Что я собственно хотел-то сказать... Давайте делать удобные и приятные во всех отношениях общественные сайты, а экзотика пусть остается в заповедниках :). Чего и вам желаю!

17.04.2005